Los Ríos de Alice

 

Os quiero presentar, uno de los proyectos mas apasionantes que estoy realizando. Los Ríos de Alice es una aventura gráfica de corte clásico que trata de Alice, una niña que despierta en un mundo imaginario soñado por ella donde debe enfrentarse a sus miedos.

La peculiaridad de esta aventura, radica en que hemos contado con la colaboración del grupo español Vetusta Morla. sin duda alguna, uno de los referentes nacionales del panorama musical.

Punto importante este ultimo, pues sin su colaboración, este proyecto no hubiera visto la luz. La letras y música compuestas por Vetusta, han inspirado el mundo por el que se mueve Alice. Estrofas, metáforas y sonidos de sus canciones han ido dando mas que pinceladas a este juego. Cualquier fan verá en cada pantalla un guiño a las letras.

Ya os iré avanzando mas cosas, hoy tan solo quería presentar el proyecto y enseñaos el cuarto de Alice. Una bonita ilustración que muestra el estilo que tendrá el juego.

Ojalá pudiera transmitiros la pasión y esfuerzo con el que se esta trabajando este proyecto.

Os dejo una pieza musical de Vetusta Morla para el que no los conozca.

JOURNEY

Poesía visual en estado puro. JOURNEY es sin duda uno de los mejores juegos del año y un claro ejemplo de que los videojuegos pueden ser considerados ARTE.

Thatgamecompany se ha vuelto a lucir. Después de su primer titulo flOw y su curioso FLOWER, se consagran con un titulo que quedará en la historia. No hay mas que buenas palabras ante este titulo, pues todos los apartados que maneja los cubre con una nota sobresaliente. Quizás la duración, pero ahí esta su éxito… no quema, te va sorprendiendo y no estira el juego de forma innecesaria.

No hay dialogos, no hay textos… ¿para que? no los necesitas… un desierto, cientos de dunas, un monte que emana luz. La intuición hace que te dirijas hacia el monte con tu pequeño y extraño nómada y poco a poco irás descubriendo tanto el mundo como los controles y los “animales” que habitan este gran desierto.

El apartado grafico es simplemente IMPRESIONANTE, el efecto de la arena, el sistema de partículas, la iluminación, viento. Todo esta cuidado al detalle, con un mimo artístico que me hubiera gustado ver algunas reuniones entre grafistas y programadores.

La musica es hermosa, entra en los momentos que lo tiene que hacer, no desentona y te introduce, si cabe, mas aun es este mundo. los efecto sonoros correctisimos y la jugabilidad perfecta, movimientos fluidos, 2 botones. Solo hay buenas palabras para este titulo.

Su modo On-line, no hace mas que enriquecer la experiencia. Un compañero anónimo de cualquier parte del mundo te acompañará por los diferentes niveles. simplemente te acompaña, un sistema cooperativo sencillo que hace que esa soledad en el desierto sea mas amena. Es curioso ver como acabas acercandote a alguien, solo por el mero hecho de saludarle con una secuencia de tonos musicales (es lo máximo que puedes comunicarte en el juego)

Disfrute mucho una parte del viaje en la que un extraño “dragón gigante volador”, surcaba los cielos en busca de presas y junto a mi compañero de viaje, íbamos escondiendonos bloque de piedra a bloque de piedra hasta llegar a una zona segura.

Una compra obligadisima para todo amante de las obras de arte, desde el ICO, creo que ningún juego me ha hecho disfrutar y sentirme tan bien como JOURNEY.

Another World

Otro gran clásico de los 90, Another World. Tenia muchas ganas de jugar a este juego, y su aparición para iOS me ha obligado a jugarlo. He de reconocer que yo era uno de esos que creía que Flashback era algo parecido a la segunda parte de Another World. Luego me enteré que no, que existía Heart of the alien y que Flashback tan solo era un juego (muy) similar en cuanto a graficos, intros y modos de combate.

La estética siempre me había fascinado, ese estilo de dibujos en vectores (al parecer un gran avance tecnológico de la época) le daba un aspecto muy interesante y permitía poder crear unas animaciones mas fluidas. La forma de jugar, inevitablemente recuerda mucho al mítico Prince of persia , pero aporta muchas cosas nuevas. Intros, escenarios con vida e interacciones con el entorno especificas para muchas de las escenas del juego.

Nuestro personaje es un científico, que durante una noche de tormenta, un experimento fallido le envía a otro mundo. En el escapará de todo animal hostil (todo ser vivo quiere acabar contigo)  y caerá a manos de una raza alienligena  que le esclavizará. Tendremos que escapar con la ayuda de un Alien amigo. La historia no tiene mayor misterio pero esta bien contada sin textosy solo con unas bonitas aunque anticuadas intros. (no olvidemos que tiene mas de 20 años este titulo)

El juego es MUY difícil y los controles del iphone hacen que aun lo sea mas. Sin ayuda, es posible que la atrofia mental a la que nos están acostumbrando los nuevos juegos impidan que avancemos en algún punto y nos rindamos. Esta dificultad es una buena explicación para justificar la poca duración de este titulo. y es una pena, porque es tan corto, que al acabarlo tienes la sensación de que apenas ha empezado la historia y quieres mas.

Pero no habrá mas. este es el punto final de esta historia. Pues incluso la segunda parte tiene poco que ver.

La versión de iPhone ha mejorado los fondos aunque existe la opción de volver a la versión “retro”.

Un titulo de obligada partida para los amantes de la ciencia ficción que aman los juegos clasicos. Pero que queréis que os diga, yo me quedaré siempre con Flashback

 

Broken Sword: la leyenda de los templarios (the director´s cut)

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Desde el remake para iphone del Monkey Island I no había vuelto a jugar ninguna aventura gráfica a la vieja usanza. hace meses me descargué Broken Sword: la leyenda de los templarios (the director´s cut) en una promoción gratuita. Y hasta hace poco no he sacado tiempo para disfrutarla.

La leyenda de los templarios, es una versión reeditada de la que ya vio la luz en el año 1996. Ha pasado mucho desde entonces, pero por fortuna, los nuevos dispositivos están permitiéndonos disfrutar de estos clásicos.

Pero entremos en las aventuras de Nico y George, una periodista y un turista americano respectivamente, que irán avanzando en la aventura de forma paralela hasta que sus destinos se unan. 2 personajes que iremos intercalando a medida que la historia avanza.

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Todo comienza con una asesinato, Nico acude a una reunión con alguien importante que le ha citado. Cuando acude, ya es demasiado tarde, alguien disfrazado de mimo ha asesinado al hombre. Nico decide llegar hasta el fondo del asunto y descubrir porque quería hablar con ella.

Por otro lado, George esta disfrutando de un café en una tranquila y típica cafetería parisina cuando vive de primera mano, otro asesinato en forma de bomba. El asesino, esta vez disfrazado de Payaso, acaba con la vida de otra persona relevante.

Aquí se cruzarán las vidas de los dos protagonistas, y juntos intentarán resolver el enigma. Irlanda, Escocia, España… recorreremos medía Europa en busca de pistas que dejaron los Templarios ocultando un gran tesoro. Una secta secreta intentará adelantarse a nosotros. El guión esta muy bien trabajado, los diálogos aunque sencillos, están bien cuidados y nos darán cierta libertad en ocasiones para mentir o decir la verdad. Los fondos, trabajados a mano tienen un gran colorido y detalle. Sin lugar a dudas, es lo mas destacable de las 2 primeras entregas de Broken Sword.

Una gran aventura gráfica de una larga duración y con puzzles intercalados que nos hará pensar mas de un rato para sacarlos adelante. (para los mas impacientes, tiene en la ayuda, pistas que nos harán la vida mas fácil)

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Lo dicho, si te gustan libros como el código davinci o similares, recordar que ya por el 96 había propuestas en los juegos que no tienen nada que envidiarles. si dividimos precio/horas sin lugar a dudas, tenemos un producto casi regalado para disfrutar de un momento de relax y sin estres.

Es lo bueno que tenían las aventuras gráficas de antaño. Que nunca morías.

League of Evil

Hoy quiero hablaros de este juego para smartphones LEAGUE OF EVIL titulo con aroma retro y gráficos 8-biteros. la historia es lo de menos, debemos a lo largo de 4 mundos encontrar a un científico y acabar con el. por el camino podremos recuperar unos maletines que nos darán puntos extra.

Los niveles son muy cortos. 20 segundos de media. algo ya muy habitual en todo juego orientado a estos dispositivos. Apenas tiene variedad de enemigos y trampas, y no disponemos mas que de nuestras manos para acabar con ellos. Pero este juego esta bien trabajado. Niveles difíciles que harán que te cabrees con tu teléfono mas de una vez.

pantalla de league of evil

Los controles están impresos en pantalla, y  aunque no soy nada partidario de los virtual-pad, he de reconocer que no hay muchas alternativas al respecto.

Izquierda – Derecha [ A – B ] con tan solo 4 botones, 2 de dirección y 2 de acción. saltar y atacar. no necesita mas,  irás esquivando obstaculos, deslizandote por las paredes y matando enemigos a una velocidad endiablada y con todos tus reflejos alertas.

Uno de los mundos que proponen, es el de una selección de niveles MUY difíciles, que si el resto de mundos te han sabido a poco, te hará perder unas horitas mas en este titulo.

Un buen juego por 0,79€ que hará que tus viejos y oxidados dedos recobren toda su juventud.

existe una segunda parte, cuando disponga de tiempo le daré una oportunidad. Espero que lo disfrutéis.

Kinito Ninja [FASE IMPOSIBLE]

El otro día, un buen amigo logro por fin pasarse la fase imposible de Kinito Ninja, creo que sin contarme a mi. Es la primera persona en acabarselo.

En los registros del Open Faint, mucha gente a logrado terminarselo, pero pasados los creditos, tenemos oculto un nivel extra, de 2 minutos aproximadamente y sin check points. He de confesar que me llevo mas de 8 horas terminarme ese nivel, pero una vez logrado. la sensación que me genero esta al alcance de pocos juegos.

La historia de este nivel, empezó cuando charlando con el equipo, les comentaba que hacíamos los niveles muy fáciles. Ellos me preparaban fases “trampa” donde practicamente era imposible avanzar y siempre, tarde o temprano encontraba la forma de lograrlo.

Al terminar de diseñar el juego. Me prepararon un nivel secreto del que desconocía tanto el recorrido como los enemigos que aparecían y me retaron a terminarlo. Así lo hice, (con mucho sudor y lagrimas) y decidimos incluirlo al final de juego.

Es un nivel dedicado a todos esos jugones que sienten que ya no hay retos y que no encuentran ningún juego que este a su nivel.

Aquí os dejo el enlace del video, que demuestra que un humano normal y corriente es capaz de terminarse el Kinito ninja.

pincha en tu sistema operativo para descargarte Kinito Ninja Android / iOS

¡Suerte!

Uncharted3

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Recientemente he terminado este gran juego. El listón estaba muy alto, tanto por los comentarios leidos antes de jugarlo, como por la calidad de sus predecesores. Que me hicieron disfrutar de lo lindo.

Tengo opiniones contradictorias en este titulo, pues si bien me ha entretenido.
Una extraña sensación de ser constantemente guiado ha rondado sobre mi en todo el juego. Cada camino que decidia tomar, resultaba ser siempre el correcto.
Una inteligente forma de diseñar los escenarios y decorarlos hacen creerte estar con total libertad en una gran ciudad, un impresionante cementerio marino o un gran hangar entre muchos otros expectaculares escenarios. Pero la verdad es que cuando decides investigar, esta todo muy limitado.
Es entendible, pues la gran calidad visual en todo el juego, es patente.

Una de las partes mas decepcionantes del juego, han sido los puzzles. Muy faciles y evidentes. Que tan solo con echar un vistazo sabras que hacer.

Las partes de combate entretenidas, no llegan a cansar y todo un acierto el sistema de combate cuerpo a cuerpo que mejora y mucho los combates del anterior Uncharted.

La duración se me hace corta, unas 8 horas aproximadamente. Pero disponemos de varios modos online que alargaran la vida de este titulo.

Resumiendo, si ya has jugado a los otros Uncharted y te gustaron, disfrutaras mucho.
Si es tu primera aventura junto a Drake, entonces empezaria por la segunda parte. Hasta ahora, es el mejor titulo de esta saga.

Segun mi opinión, creo que por el bien de la historia, no dejan al jugador pensar demasiado y han sacrificado jugabilidad por ritmo.
Creo que no es el camino, pues para eso ya esta el cine.
Aun asi entretiene, y eso al fin y al cabo es lo que cuenta.