BOTANICULA

Botanicula es lo nuevo de Amanita Design. Una aventura de point´n´click con la que el estudio checo vuelve a sorprendernos. He de decir que me declaro absoluto admirador de las piezas que crean.

Machinarium, su obra mas premiada fue la primera que conoci, y me devolvió la esperanza a las aventuras gráficas clásicas. Siguió Samorost 1 y 2, juegos similares pero mas antiguos de Amanita. Bocetos de lo que en un futuro sería su gran obra.

No puedo negar la influencia que ha ejercido en mi, este estudio. De como cuida sus trabajos y de la forma tan inteligente en la que presentan los puzzles. Sin olvidar lo mas importante. Esas historias con una base aparentemente simple, carente de diálogos. (tan solo algún boceto animado) Que te acaban metiendo de lleno en ellas seas un robot oxidado o un puñado de insectos.

Creo que fue poco después de jugar a Machinarium, cuando me animé a escribir a Vetusta Morla y proponerles una aventura gráfica basada en sus canciones.Tengo ganas de presentaros lo que será mi homenaje a las aventuras graficas.

Pero no nos desviemos del tema, quería hablaros de Botanicula, una aventura hermosa que transcurre en un árbol repleto de variados insectos. Con una estética muy cuidada y una gran banda sonora iremos ayudando a un grupo de valientes insectos (5) a poner a salvo la ultima semilla de un árbol. Por el camino, unas extrañas arañas negras, intentarán hacerse con ella.

En ciertos momentos, tendremos que decidir, que insecto de los cinco tendremos que usar para solucionar determinados puzzles, pues cada uno de ellos dispone de diferentes características.

El fuerte bicho pipa,

El valiente bellota

El volador pluma

El saltarín seta

El fino bicho palo.

Todo rodeado de cierto aire místico o mágico con un gran numero de personajes que podremos volver a ver en unas fichas que iremos obteniendo cada vez que interactuemos con ellos.

como ya he comentado, es un juego de point´n´click lo que eso significa que tendremos tiempo para pensar, decidir y observar. Buscar elementos en la pantalla interactivos y provocar eventos que nos permitan avanzar por una serie de niveles. Para poder navegar por el mundo Botanicula y no perdernos, tendremos un mapa representado en una hoja de árbol. No es fácil perderse, pero siempre nos vendrá bien echarle un vistazo para no dar muchos rodeos.

Los puzzles son originales, y en alguno quizás estemos un rato pensado, pero si he de decir que tras su anterior titulo, del que necesite muchas horas (y algún que otro vistazo al libro de soluciones) esperaba mas de ellos. No tanto por su diseño, sino por su dificultad. Pues apenas he tardado en completarme el juego 3 horas, lo que ha hecho sentir que el juego es demasiado corto.

En estos casos, siempre queda el refrán de “lo bueno si es breve, dos veces bueno.” y la diversión que vamos a recibir por 10$ bien merece la pena.

Que no os cuenten el final de la aventura de esta panda de insectos y descubre un mundo nuevo.

El mundo de BOTANICULA.

p.d: ¿se parecen la araña de botanicula y la mascota de la Academia de las Artes y Ciencias interactivas?

EUSKAL ENCOUNTER -El final de una historia de amor-

/año 2000 /20 años/amante de los videojuegos/aficionado al 3D/trabajo coloreando fotogramas en una empresa de animación/

Era verano del 2000 cuando gracias a mi ahora socio y amigo Ivan, descubrí la Euskal Party. Al parecer existía un lugar donde aficionados a la informática se reunían, compartían conocimientos, archivos y competían contra otros en categorías como gráficos 3D/2D, música y code.

Descubría por primera vez el mundo de la SCENE, para alguien amante de los videojuegos. Eso era el laboratorio perfecto, el lugar donde encontrar a desarrolladores de la vieja escuela y poder mejorar.

Mis conocimientos de 3D aun eran muy escasos, así que no me veía preparado para presentarme a ninguna categoría. Aun así existía una categoría mas o menos libre donde permitían presentar un poco “detodo” y me anime a hacer un pequeño corto con 3D y croma.

Gané. Primer puesto… ahí empezó mi historia de amor. Cada año quería mejorar, y aunque el trabajo nunca te permitía presentar trabajos de calidad, iba poco a poco mejorando en las “wild compos” hasta que 4 años después, pude dar el salto a la categoría animación 3D.

Tarde 3 años mas en ganar Animación 3D, mi gran sueño. Y siendo sinceros, es porque ya había empezado a bajar la calidad de las producciones. No es un camino fácil, pero como aprendí…

Ya han pasado 12 años… y tras mas de 15 premios es el momento de mi despedida y retirada. Nunca fui bueno, pero si constante. Siento orgullo de haber contribuido aunque solo sea un poco a mantener la scena viva. Me duele mucho ver en que se ha convertido la Euskal, mas gente no es igual a mas calidad. Y da pena ver que año tras años los que hacían la Euskal MUY GRANDE se han ido marchando.

La calidad y cantidad de las producciones bajaba de una forma preocupante. ¿Motivos? muchos, cada uno tendrá los suyos y todos respetables.

¿Por que salvar la Scene?

  • Porque es una fábrica de talentos
  • Porque la Euskal ha sido referente europea en este campo
  • Porque es arte
  • Porque crea sinergías entre diferentes disciplinas
  • Porque crea emprendedores

No critico a los “Gamers”, critico a la gente mal educada, cada vez mas abundante. Critico a la organización que patrocina estos actos. No respeta a la gente que esta creando producciones en la Euskal poniendo vídeos chorras, y a deshoras o concursos tontos. Será que me estoy haciendo viejo, pero no le veo gracia ni a los chistes de mal gusto, ni a los cánticos groseros, ni los berreos.

Si antes éramos “metropolis” de la 2, ahora somos “Salvame Deluxe” de Tele5

La Euskal es de ellos y he de respetar el camino que ha tomado. Pero yo ya no les voy a acompañar. Me bajo aquí.

No quiero terminar estas lineas sin agradecer los buenos momentos que he pasado, las horas que he metido trabajando meses antes de empezar la Euskal, los días sin dormir, las risas, los amigos que he conocido. Pues gracias a todos esos momentos, ahora me dedico a la industria del videojuego.

Gracias Urko (bloodrinker), Olatz, Sabino.

Hasta pronto.

/año 2012 /32 años/profesional de los videojuegos/director creativo/tengo mi estudio de videojuegos/

El trailer de Kinito Sports

Hoy quiero presentar el trailer promocional que hemos lanzado de Kinito Sports. Estamos muy orgullosos de él, pues engloba en apenas 1 minuto 15 segundos el esfuerzo de 4 meses de trabajo.

Quiero destacar la calidad de la música, que no hace mas que engrandecer mucho mas este titulo.

Esta pieza esta compuesta en exclusiva para Kinito Sports, y viene a mantener o incluso mejorar la calidad de su predecesor Kinito Ninja.

Dani Tejerina vuelve a comprimir en una pequeña cápsula de 1 minuto todos los sentimientos que queríamos transmitir. Deporte, Esfuerzo, Valor, Epica, Coraje… una pieza que cualquier sinfónica de cualquier prestigioso teatro del mundo podría tocar con mucho orgullo.

Acompañada de imágenes ingame del juego, junto a animaciones rodadas con un toque mas filmico, hemos intentado transmitir esa sensación de superación y esfuerzo que hace fatal en el deporte. esa es la filosofía de Kinito Sports, aunque en este caso desde tu dispositivo movil. ya sea en el sofá, en el metro o tomando el sol en la piscina.

Estamos orgullosos de nuestro músico y de las piezas que crea para nosotros.

y por ello, os presentamos el trailer.

¡ESPERO QUE LO DISFRUTEIS!

 

P.D: si os gusta, compartirlo, pues en unos días estará en los markets de todo el mundo.

KINITO SPORTS 2012

¡LOS KINITO VUELVEN A LA CARGA! y esta vez lo hacen muy deportistas. Se suman a este verano olímpico con una nueva aventura gratuita y llena de desafíos.

En breve anunciaremos la fecha de lanzamiento del segundo titulo de iOS y Android de Delirium Studios.

Los primero que haremos al entrar será crear nuestro Kinito, ¡Cuidado! solo podremos hacer uno y será nuestro para siempre. Así que elegiremos nuestro personaje y lo tendremos que cuidar con mucho mimo. La elección no será fácil, pues tendremos que elegir primero el sexo y despues la raza. 6 personajes llenos de alegría.

¿y ahora que? Fácil, deberemos entrenar o competir en las KinitO limpiadas contra otros usuarios. El sistema es sencillo. Competiremos siempre contra los 3 atletas siguientes a nuestra mejor marca. Dependiendo de la posición en la que quedemos,  ganaremos una medalla que ira a parar a nuestro ranking personal y también unas monedas que podremos invertir en nuestro maravilloso Fitness Center para ponernos en forma y poder mejorar nuestra marca.

Comenzaremos con las habilidades de Velocidad, Impulso, Salto y Disparo, cada una de ellas, vendrá bien en mayor o menor medida para mejorar la marca de la prueba en cuestión. Por ejemplo, en salto de longitud será mas fácil batir marca entrenando velocidad y salto.

Las características son sencillas y bastante evidentes, así que no será complicado crear un buen atleta.

No olvides entrenar a tu personaje, pues si no lo haces, irá perdiendo la forma física y tendrás que volver al gimnasio para recuperar tu mejor estado.

El Juego comenzará con 6 pruebas, hasta un total de 12 entre ellas tendremos las míticas de 100m, Salto de longitud, Javalina, 100m vallas, Salto de Altura

Las mas emocionantes, son las pruebas en las que podemos competir a la vez contra la marca de otros usuarios. Poder ganarles en la ultima décima de segundo de la carrera merece la pena. Unos simpáticos dibujos de nuestro atleta nos mostraran  su estado de animo al terminar la carrera. También tendremos pruebas mas calmadas, donde podremos intentar batir nuestro record sin la presión de ver como otros jugadores nos van alcanzando.

Salto de Longitud es un buen ejemplo. ¡Cuidado con pisar la linea! los jueces no nos van a permitir ni un error y nos penalizarán por ello. Intenta superar el record en 3 intentos y supera a tus contrincantes.

Recuerda, KINITO SPORTS es gratuito, ¡deja de ser un espectador y conviertete en el mejor atleta de todos los tiempos! no será fácil, pero con esfuerzo todo es posible.

Espero que lo disfrutéis y os divirtais tanto como nosotros desarollandolo.

¡NOS VEMOS EN LAS PISTAS DE ATLETISMO!



GAMELAB 2012

La semana pasada tuvo lugar la Barcelona GAMELAB 2012. Una de las ferias nacionales mas importantes de la actualidad. Delirium acudió por 2 motivos. El primero ir a la gala de los premios de la real academia de ciencias interactivas, en los que estábamos nominados en la categoría “Mejor juego novel” y a dar una charla sobre las venturas y desventuras de KINITO NINJA para iOS y Android. Contar a la gente interesada, el camino que hemos recorrido durante estos años hasta su publicación.

LA GALA

El Jueves a la noche, a eso de las 9:30 dio comienzo los V PREMIOS NACIONALES DE LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO. Amenizado por el actor  Álex O’Dogherty y mas de una docena de premios la noche fue pasando hasta llegar a nuestra categoría. “Mejor Producción Novel” sabíamos que no ganariamos. pues un estupendo Jack Zero con unas 9 nominaciones si uno se tenía que llevar, era evidente que sería el “nuestro”.

Así fue, y solo nos quedo disfrutar de la fiesta de después rodeado de buenos amigos y colegas.

BURGER DEVELOPERS AWARDS

Si lugar a dudas, la Burger Developers Awards fue lo mas divertido del GameLab, una entrega de premios independiente presentada, votada y celebrada por todos los estudios Indie (acudimos unas 60 personas) donde alrededor de una cata de hamburguesas, cerveza a raudales y un proyector, disfrutamos en exclusiva (el restaurante fue cerrado para nosotros) de esta gala alternativa llena de risas.

Os dejo el enlace, pues merece la pena pasarse por ahí.

http://www.burgerdeveloper.com/

LA CONFERENCIA

Después de 2 días de reuniones y celebraciones, me tocaba el turno a mi. Las charlas del sábado comenzaron con un poco de retraso y eso hizo que la mía, programada a las 13:00 pasará a las 14:00, dejando tan solo 30 minutos para comer a los que quisieran ver la siguiente ponencia. Una lastima, pues la sala se vació como si me tratase de un apestoso. XD

Lo cierto es que quiero agradecer a esas 40/50 personas que se quedaron a verla. Pues eso ayuda a sentirse mas comodo. Recorte e Improvisé la charla a casi la mitad, pues el hambre empezaba a llamar a la puerta y me salte la información mas técnica. Lo que me permitió hacerla mas divertida y entretenida. Nos reimos unas cuantas veces y nos escapamos rapidamente a comer para poder seguir con la jornada.

Para mí la GameLab había llegado a su fin, tan solo me quedaban un par de reuniones muy interesantes, ver a viejos amigos y descansar un poco.

Salvo el calor abrasador que cubrió esos días Barcelona, el resto ha salido muy bien. Así que mi mas que merecida enhorabuena al Gamelab que aunque pequeñita va dando pasos firmes para convertirse en una feria referente del sector.

Agradecer a Ivan Lobo y a Roberto Lara su atención.

os dejos un pequeño resumen de la feria de mis amigos de VaDeJuegos.