Papo & Yo

“Para mi madre, mis hermanos y mis hermanas, con quienes sobreviví  al monstruo que habitaba en mi padre”.

Así empieza Papo & Yo, con una tremenda dedicatoria. Su creador, Vander Caballero, refleja en este juego los horrores que vivió en casa junto a su padre alcohólico.

Y junto a Quico y su robot Lula, dentro de un armario, nos escaparemos  dibujando en la pared un mundo imaginario similar a de las favelas de brasil.

En el, nos encontraremos solos y perdidos, pues no hay habitante alguno. tan solo una joven que nos irá guiando por los laberintos de viviendas. Unas viviendas, que aunque son en ocasiones repetitivas y con texturas de baja calidad, están decoradas con impresionantes y coloridos grafitis latinoamericanos.

Una vez asimilado el lugar, conoceremos a Monstruo. un gran bicho dormilón de color rosado con un cuerno. Le encantan a los cocos, y se atiborrará de ellos cada vez que los vea. Momento en el que buscará un lugar para echar una cabezadita y podremos utilizar su tripa para saltar y llegar a otros sitios.

Usaremos los cocos para hacer que nos acompañe a distintos lugares e ir avanzando por los decorados. La cosa se irá complicando, pues veremos unas ranas verdes venenosas a las que Monstruo es adicto. y nada mas verlas, ira a comerselas. El problema es que si lo logra, se desatará su furia, se volverá agresivo y nos perseguirá para pegarnos.

El juego es una Aventura con rompecabezas en 3D y a lo largo de él, iremos desatascando recuerdos oscuros de la infancia de Quico y entendiendo mejor las metáforas que nos deja el juego.

Sin lugar a dudas, estamos ante un juego que quiere conectar con el jugador, quiere contarle algo y generarle emociones.

A nivel personal, me ha gustado (mas el final que otra cosa) pero he detectado muchas carencias que han hecho pierda el vinculo entre Quico y yo.

Para empezar, la elección de Quico no me ha gustado. Es un personaje frío y robótico, no se si hubiera sido mas acertado un juego en 2D, pues creo que transmite mucho mejor los sentimientos que el gélido 3d.

Los decorados, repetitivos, hacen que se pierda frescura y sientas estar siempre por los mismos sitios. el sistema de colisiones tampoco ayuda, pues creo que es la parte que mas errores tiene.

Los puzzles, tirando a simples, no están conectados con la historia (salvo el ultimo) y quedan un poco inconexos. no sientes bien el proceso que hay entre Quico y Monstruo.

La duración no es alta, en unas 3 horas lo habrás terminado. Pero a pesar de todos los errores, el juego termina transmitiendo. ¿Podría haberlo hecho mejor? seguro. Pero no hay que dudar de la apuesta que se ha llevado a cabo. Comparto la opinión de su creador en admitir que el primer juego que le transmitió sentimientos, fue ICO. Y es cierto que tiene cierta similitud con el.

Aun así, creo que Vander hace algo de trampas predisponiendo al jugador y poniendolo alerta, pues logra previo aviso que el jugador sienta el dolor y sufrimiento de ese niño intentando ayudar a su padre alcoholico.

Sin esa terrible dedicatoria, ¿el jugador medio entendería el juego? ¿sentiría afinidad? creo que no.

DON CELES

El pasado sábado 25 de Agosto, en el Ultimo día de la Aste Nagusia de Bilbao. El Correo hacía oficial el lanzamiento del primer videojuego de Don Celes, el personaje mas ilustre del periódico y uno de los Bilbaínos mas importantes y respetados con permiso de Don Diego Lopez de Haro.

El Correo nos llego con la idea de hacer un videojuego sobre él. Así que nos pusimos manos a la obra.

Lo primero era documentarse, y ver en la hemeroteca las viñetas posibles. estamos hablando de mas de 21.000 de ellas y la búsqueda tenía que ser manual. Evidentemente no fue trabajo de una mañana y lo que mas nos sorprendió fue la evolución del personaje desde su inició hasta hoy en día. El tiempo ha hecho que Don Celes cambie ligeramente sus proporciones. ahora es un poco mas cabezón y estilizado que hace 50 años.

Descubrimos muchas viñetas “políticamente incorrectas” que nos hicieron mucha gracia y otras verdaderamente ingeniosas. Pero hay que entender que Don Celes tiene 65 años y los tiempos han cambiado mucho. Así que por ejemplo se decidió no hacer referencia a ninguna viñeta relacionada con el tabaco.

El juego se dividió en 10 niveles, 5 de ellos serían de persecución, en el que Don Celes tenía que huir de diferentes personajes en diferentes entornos.

Alternando entre las 5 de persecución, se diseñaron 5 minijuegos para romper el ritmo de carrera y hacer mas divertido el juego. Así Don Celes podrá pilotar un helicóptero, volar con un cohete atado a la espalda, ir de caza o pasear por la calle evitando objetos que caen del cielo.

Un juego a mi parecer divertido, ideal para los peques y no tan peques de la casa que harán que los padres disfruten junto a sus hijos recordando todas esas aventuras de nuestro personaje mas entrañable.

Desde estas lineas, quiero transmitir el orgullo que hemos sentido el equipo de Delirium en el desarrollo de este videojuego. Ser elegidos para dar vida a Don Celes ha sido todo un honor y con esa responsabilidad hemos trabajado para reflejarlo.

Si queréis probar el juego, podeis descargar la versión LITE o bien su versión de pago por solo 0,79€ en esta dirección:

http://info.elcorreo.com/juegos/don-celes-movil/

Aquí os dejo un reportaje que nos ha hecho ELCORREO por motivo del lanzamiento del juego.

http://www.vadejuegos.com/noticias/a-jugar-con-don-celes-20120825.html

¡Espero que lo disfruten!