Los Ríos de Alice – Trailer

Ya ha pasado una semana desde que lanzamos el trailer de Los Ríos de Alice, la aventura gráfica que esta desarrollando Delirium Studios y Pequeño Salto Mortal, la discográfica creada por el grupo madrileño Vetusta Morla.

La acogida ha superado todas mis expectativas, casi 6000 reproducciones y el primer día llego a 3900. Sin lugar a dudas, el efecto que ha ejercido el grupo en este sentido ha sido total. Las redes sociales como Twitter y Facebook han funcionado magníficamente.

Las criticas están siendo muy buenas incluso fuera del “efecto fan”.

Para un diseñador de videojuegos, el 100% de su trabajo y tiempo se centra en crear experiencias para otros. Solemos decir que hacemos los juegos para nosotros. Es cierto, pero en el fondo nos gusta que la gente disfrute de nuestras creaciones. Y leer criticas positivas son chutes de energía extra.

Esta semana será la gala de los premios hóPLAY, estamos nominados por Kinito Sports y Los Ríos de Alice, esperemos tener suerte en alguno de estos dos títulos, aunque la competencia es dura.

El trailer se ha realizado con el propósito de transmitir secretísimo, mostrar el mundo de Alice. No queriendo dar mucha mas información. Pues la clave del juego será el ir descubriendolo poco a poco, sus personajes, situaciones, mensaje… todo eso lo descubrirá el jugador a medida que avanza.

Con el trailer se quería transmitir esa sensación de “slow game”. Un juego tranquilo, para relajarse, enfrentarse a acertijos sin tiempo, sin prisas. Ponerse los cascos para disfrutar de su excepcional banda sonora y acompañar a Alice.

En el desarrollo se ha hecho especial hincapié en mantener esa jugabilidad de las aventuras gráficas clásicas que solo los mas viejos jugones recuerdan, pero que tanta diversión nos dieron.

El publico que ha respondido al trailer es un público no acostumbrado a los juegos, es mas. diría que muchos de ellos será la primera vez que jueguen a uno. Y nuestro reto será hacer que les guste y descubran este maravilloso y entretenido mundo.

Os dejo el trailer de Los Ríos de Alice para que podáis juzgarlo vosotros mismos.

¡Gracias a todos!

Si quieres saber mas de este proyecto, Delirium Studios en Twitter

Quiero videojuegos MUY difíciles (I) – VVVVVV

Tenía ganas de escribir sobre V V V V V V, es un famosos juego inde con estetica retro 2D de plataformas y puzzles. esta disponible para windows, mac, linux y Nintendo 3DS. (Esta ultima versión es a la que he jugado yo).

Conocí este juego en una de las jornadas de Ideame IV, de la mano de su músico, (mas abajo hablo del apartado sonoro) y también por mediación de Tyron Rodriguez, productor de Nicalis, una desarrolladora de videojuegos mas bien retro, que entre otras cosas hace adaptaciones a las plataformas de nintendo.

Con Tyron ya había coincidido mas veces y me declaro muy fan de los titulos que produce. (otro día hablare de Cave Story, de Daisuke Amaya)

Volviendo al juego, la mecánica es muy simple, izquierda, derecha, y un botón para cambiar la gravedad del entorno. Y aquí es donde estará la gracia del juego, tendremos que ir cambiandola para poder avanzar por la gran variedad de pantallas que contiene.

¿Nuestra misión? Rescatar a la tripulación perdida por nuestra nave.

Con estos ingredientes, la verdad es que el juego no dice mucho. Pero ¿que tiene?

Pues lo principal de todo, su endiablada dificultad. Eso es lo que estaba buscando de él, y no me defraudo. Me dio unas 3 o 4 horas de autentica diversión. Necesitaba jugar a un juego que requiriera el 99% de mi atención. Un solo despiste, y estas muerto. Le estas enseñando a un amigo lo difícil que es, y estas muerto.

Esto tiene un riesgo, muchos jugadores sentirán frustración y lo abandonarán. Pero los que permanezcan, (mas bien por cabezonería) se toparán con retos que al verlos por primera vez exclamaras como minimo un “¡VENGA YA!” seguido de 5 minutos repitiendo la misma operación mientras exclamas “¡ESTO ES IMPOSIBLE!” terminando con un “¡SOY EL PUTO AMO!” 30 minutos después.

Una vez cogido el pulso a VVVVVV todo se vuelve ligeramente mas sencillo, pero es capaz de sorprenderte proponiendo nuevos puzzles.

Uno de los puzzles que mas me costo.

La duración no es especialmente alta, si se te dan bien estos juegos, en 3 horas lo has completado. si quieres lograr todas las unidades de energía  súmale 1 hora mas. Una vez terminado el juego, se desbloquearán nuevos modos. Jugar en modo espejo, pasarlo con una sola vida (algo fuera de mi alcance) contrarreloj, etc. también tendremos algunos niveles para entretenernos un rato mas.

Los puzzles no te harán pensar en exceso. Como ya he contado antes, están mas centrados en la habilidad que en la lógica.

El apartado gráfico no es necesario comentarlo. 8bits a tope, un autentico homenaje a los juegos de antaño. Lo que nos viene a demostrar una vez mas, que lo mas importante en un juego, no es ni su aspecto visual, ni su música, ni su historia. Lo único que importa muy por encima de todo lo demás, es su jugabilidad, “que enganche”.

Su música, “PPPPPP” compuesta por Magnus Palsson con aroma chiptune ha tenido bastante éxito, podéis escucharla o comprarla aquí en el juego podremos cambiar de canción a nuestro gusto desde una sala de ordenadores.

Aquí os dejo también un enlace a su web desde donde podréis probarlo para los distintos dispositivos.

Resumiendo, juego altamente recomendable para jugadores experimentados, aburridos de que los juegos cada vez sean mas fáciles y necesiten nuevo retos.

Totalmente descartado para esos jugadores que desconocen que los juegos antiguos tan solo tenias 3 vidas.

SI ALGUNO SE LO TERMINA CON UNA SOLA VIDA, TENDRÁ MI RESPETO ETERNO.

G-Star 2012

Este año nos toca volver a Asia, esta vez Delirium Studios acudirá a Busán, la segunda ciudad mas grande de Corea del Sur tras Seul. Es la primera vez que acudimos a la G-Star y posiblemente sea una de las feria donde mas aprovechemos el tiempo, pues tanto la TGS y la E3 estaban lejos de nuestras expectativas.

Esta vez le toca acudir a mi socio Asier y algo parecido a esto se va a encontrar.

Vamos con la agenda repleta de reuniones y esperamos que tengan buena acogida tanto “Los ríos de Alice”, como “Kinito Sports” y un tercer titulo del que aun no podemos comentar nada.

La GStar esta mas enfocada al mercado Coreano y sobretodo a los MMORPG. aunque también hay hueco para los juegos casual. No olvidemos que Corea del Sur ha alcanzado el top 3 en “Gaming Nations” junto a EEUU y Japón. El 90% de su población tiene banda ancha y aproximadamente un 30% de su población esta registrada en algún tipo de juego on-line. Una autentica pasada, casi 15 millones de Coreanos jugando de forma habitual.

Algo impensable en nuestro país, y que tan solo quizás dentro de 1 o 2 generaciones podamos ver como la población aquí juega, consume y disfruta de los juegos de una forma normal y habitual.

Pero mientras tanto, toca hacer la maleta y buscar fuera de casa.