KINITO MUSIC PUZZLE

Kinito Music Puzzle

Desde Delirium Studios queremos rendir homenaje a la Música Clásica con nuestro último Videojuego. KINITO MUSIC PUZZLE como su nombre bien indica, es un juego de puzzles musicales y la mecánica es realmente sencilla.

Tendremos que ayudar al director de orquesta a ordenar las partituras y lograr que el concierto termine bien. Por cada canción que logremos resolver, desbloquearemos un músico nuevo hasta un total de 23.

menu

El juego consta de 40 canciones divididas en 3 grupos de dificultad. empezaremos teniendo que ordenar 4 cubos, teniendo que llegar hasta los 6. donde la dificultad aumentará, no ya por el numero de cubos en los que se ha troceado la canción. Sino tambien por las piezas clasicas, que cada vez serán menos conocidas para el profano en la materia.

kinito music puzzleEl juego esta basado en la idea original de Roberto Escribano, costaba en ordenar cubos con físicas y cada uno reproducía un trozo de canción. Se reprogramó todo el software y entro en escena el equipo de grafistas que dotaron al juego de un acabado mas acorde al público casual.
concepts
proceso creativo

La dificultad en el desarrollo, radico en meter mas de 20 músicos con sus animaciones en escena. La memoria que requería hizo que se tuvieran que descartar algunos dispositivos y centrarnos en los de ultima generación. La música era la autentica protagonista de este juego, y por lo tanto se ha cuidado la calidad al máximo para evitar que pierda calidad.

orquesta

Desde aquí quiero agradecer públicamente el esfuerzo de todo el equipo, en especial a Roberto, Igor, Mauro, Iurgi, Ivan y Asier por hacer que este proyecto se haga realidad.

download
Puedes descargarte el juego pinchando en la imagen
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El trailer de Kinito Sports

Hoy quiero presentar el trailer promocional que hemos lanzado de Kinito Sports. Estamos muy orgullosos de él, pues engloba en apenas 1 minuto 15 segundos el esfuerzo de 4 meses de trabajo.

Quiero destacar la calidad de la música, que no hace mas que engrandecer mucho mas este titulo.

Esta pieza esta compuesta en exclusiva para Kinito Sports, y viene a mantener o incluso mejorar la calidad de su predecesor Kinito Ninja.

Dani Tejerina vuelve a comprimir en una pequeña cápsula de 1 minuto todos los sentimientos que queríamos transmitir. Deporte, Esfuerzo, Valor, Epica, Coraje… una pieza que cualquier sinfónica de cualquier prestigioso teatro del mundo podría tocar con mucho orgullo.

Acompañada de imágenes ingame del juego, junto a animaciones rodadas con un toque mas filmico, hemos intentado transmitir esa sensación de superación y esfuerzo que hace fatal en el deporte. esa es la filosofía de Kinito Sports, aunque en este caso desde tu dispositivo movil. ya sea en el sofá, en el metro o tomando el sol en la piscina.

Estamos orgullosos de nuestro músico y de las piezas que crea para nosotros.

y por ello, os presentamos el trailer.

¡ESPERO QUE LO DISFRUTEIS!

 

P.D: si os gusta, compartirlo, pues en unos días estará en los markets de todo el mundo.

KINITO SPORTS 2012

¡LOS KINITO VUELVEN A LA CARGA! y esta vez lo hacen muy deportistas. Se suman a este verano olímpico con una nueva aventura gratuita y llena de desafíos.

En breve anunciaremos la fecha de lanzamiento del segundo titulo de iOS y Android de Delirium Studios.

Los primero que haremos al entrar será crear nuestro Kinito, ¡Cuidado! solo podremos hacer uno y será nuestro para siempre. Así que elegiremos nuestro personaje y lo tendremos que cuidar con mucho mimo. La elección no será fácil, pues tendremos que elegir primero el sexo y despues la raza. 6 personajes llenos de alegría.

¿y ahora que? Fácil, deberemos entrenar o competir en las KinitO limpiadas contra otros usuarios. El sistema es sencillo. Competiremos siempre contra los 3 atletas siguientes a nuestra mejor marca. Dependiendo de la posición en la que quedemos,  ganaremos una medalla que ira a parar a nuestro ranking personal y también unas monedas que podremos invertir en nuestro maravilloso Fitness Center para ponernos en forma y poder mejorar nuestra marca.

Comenzaremos con las habilidades de Velocidad, Impulso, Salto y Disparo, cada una de ellas, vendrá bien en mayor o menor medida para mejorar la marca de la prueba en cuestión. Por ejemplo, en salto de longitud será mas fácil batir marca entrenando velocidad y salto.

Las características son sencillas y bastante evidentes, así que no será complicado crear un buen atleta.

No olvides entrenar a tu personaje, pues si no lo haces, irá perdiendo la forma física y tendrás que volver al gimnasio para recuperar tu mejor estado.

El Juego comenzará con 6 pruebas, hasta un total de 12 entre ellas tendremos las míticas de 100m, Salto de longitud, Javalina, 100m vallas, Salto de Altura

Las mas emocionantes, son las pruebas en las que podemos competir a la vez contra la marca de otros usuarios. Poder ganarles en la ultima décima de segundo de la carrera merece la pena. Unos simpáticos dibujos de nuestro atleta nos mostraran  su estado de animo al terminar la carrera. También tendremos pruebas mas calmadas, donde podremos intentar batir nuestro record sin la presión de ver como otros jugadores nos van alcanzando.

Salto de Longitud es un buen ejemplo. ¡Cuidado con pisar la linea! los jueces no nos van a permitir ni un error y nos penalizarán por ello. Intenta superar el record en 3 intentos y supera a tus contrincantes.

Recuerda, KINITO SPORTS es gratuito, ¡deja de ser un espectador y conviertete en el mejor atleta de todos los tiempos! no será fácil, pero con esfuerzo todo es posible.

Espero que lo disfrutéis y os divirtais tanto como nosotros desarollandolo.

¡NOS VEMOS EN LAS PISTAS DE ATLETISMO!



GAMELAB 2012

La semana pasada tuvo lugar la Barcelona GAMELAB 2012. Una de las ferias nacionales mas importantes de la actualidad. Delirium acudió por 2 motivos. El primero ir a la gala de los premios de la real academia de ciencias interactivas, en los que estábamos nominados en la categoría “Mejor juego novel” y a dar una charla sobre las venturas y desventuras de KINITO NINJA para iOS y Android. Contar a la gente interesada, el camino que hemos recorrido durante estos años hasta su publicación.

LA GALA

El Jueves a la noche, a eso de las 9:30 dio comienzo los V PREMIOS NACIONALES DE LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO. Amenizado por el actor  Álex O’Dogherty y mas de una docena de premios la noche fue pasando hasta llegar a nuestra categoría. “Mejor Producción Novel” sabíamos que no ganariamos. pues un estupendo Jack Zero con unas 9 nominaciones si uno se tenía que llevar, era evidente que sería el “nuestro”.

Así fue, y solo nos quedo disfrutar de la fiesta de después rodeado de buenos amigos y colegas.

BURGER DEVELOPERS AWARDS

Si lugar a dudas, la Burger Developers Awards fue lo mas divertido del GameLab, una entrega de premios independiente presentada, votada y celebrada por todos los estudios Indie (acudimos unas 60 personas) donde alrededor de una cata de hamburguesas, cerveza a raudales y un proyector, disfrutamos en exclusiva (el restaurante fue cerrado para nosotros) de esta gala alternativa llena de risas.

Os dejo el enlace, pues merece la pena pasarse por ahí.

http://www.burgerdeveloper.com/

LA CONFERENCIA

Después de 2 días de reuniones y celebraciones, me tocaba el turno a mi. Las charlas del sábado comenzaron con un poco de retraso y eso hizo que la mía, programada a las 13:00 pasará a las 14:00, dejando tan solo 30 minutos para comer a los que quisieran ver la siguiente ponencia. Una lastima, pues la sala se vació como si me tratase de un apestoso. XD

Lo cierto es que quiero agradecer a esas 40/50 personas que se quedaron a verla. Pues eso ayuda a sentirse mas comodo. Recorte e Improvisé la charla a casi la mitad, pues el hambre empezaba a llamar a la puerta y me salte la información mas técnica. Lo que me permitió hacerla mas divertida y entretenida. Nos reimos unas cuantas veces y nos escapamos rapidamente a comer para poder seguir con la jornada.

Para mí la GameLab había llegado a su fin, tan solo me quedaban un par de reuniones muy interesantes, ver a viejos amigos y descansar un poco.

Salvo el calor abrasador que cubrió esos días Barcelona, el resto ha salido muy bien. Así que mi mas que merecida enhorabuena al Gamelab que aunque pequeñita va dando pasos firmes para convertirse en una feria referente del sector.

Agradecer a Ivan Lobo y a Roberto Lara su atención.

os dejos un pequeño resumen de la feria de mis amigos de VaDeJuegos.

Kinito Ninja [FASE IMPOSIBLE]

El otro día, un buen amigo logro por fin pasarse la fase imposible de Kinito Ninja, creo que sin contarme a mi. Es la primera persona en acabarselo.

En los registros del Open Faint, mucha gente a logrado terminarselo, pero pasados los creditos, tenemos oculto un nivel extra, de 2 minutos aproximadamente y sin check points. He de confesar que me llevo mas de 8 horas terminarme ese nivel, pero una vez logrado. la sensación que me genero esta al alcance de pocos juegos.

La historia de este nivel, empezó cuando charlando con el equipo, les comentaba que hacíamos los niveles muy fáciles. Ellos me preparaban fases “trampa” donde practicamente era imposible avanzar y siempre, tarde o temprano encontraba la forma de lograrlo.

Al terminar de diseñar el juego. Me prepararon un nivel secreto del que desconocía tanto el recorrido como los enemigos que aparecían y me retaron a terminarlo. Así lo hice, (con mucho sudor y lagrimas) y decidimos incluirlo al final de juego.

Es un nivel dedicado a todos esos jugones que sienten que ya no hay retos y que no encuentran ningún juego que este a su nivel.

Aquí os dejo el enlace del video, que demuestra que un humano normal y corriente es capaz de terminarse el Kinito ninja.

pincha en tu sistema operativo para descargarte Kinito Ninja Android / iOS

¡Suerte!

Kinito Ninja

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Ya disponible desde hace unos meses para Iphone/Ipad ahora por fin ha salido para Android nuestro primer juego. KINITO Ninja. disponéis de una versión demo por si queréis probarlo antes.

KINITO Ninja es una aventura de acción de desplazamiento lateral a toda velocidad. El objetivo del jugador es sencillo: evitar todos los obstáculos en tu camino. Los niveles no se generan de forma automática, fueron diseñados de forma manual los 36.

Como sorpresa para los auténticos ninjas, existe un nivel oculto solo para los mas expertos.

El juego no es fácil, en una época en la que cada vez disfrutamos menos de los juegos por su extrema sencillez, se diseñó uno que supusiese un reto terminarlo. Intentar que el usuario se sintiese realizado.

Espero que los disfrutéis.

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