PADRES: OS DECLARO CULPABLES

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En un instituto de Barcelona, un alumno de 13 años ha matado a un profesor.Esta noticia me ha animado a escribir, quizás, porque sé lo que vendrá ahora… Buscarán a los culpables, y se empezará a mezclar videojuegos y violencia. (aunque seguramente no tenga nada que ver) Acostumbrados a estar a la defensiva y ver como mi industria es atacada por gente que la desconoce, he preferido atacar yo primero por una vez en la vida.

Parto de la idea de que una persona (adolescente o no) con problemas, psicológicos, sociales o de otro índole que toma la decisión de entrar en un instituto con un arma, un centro comercial o una iglesia para matar da igual que juegue a videojuegos, escuche música clásica o lea la Biblia.

Últimamente, lo fácil es acusar a los videojuegos de estos comportamientos y no voy a encender el ventilador para salpicar a otras ramas culturales pues NO creo que sean el problema. Solo decirles a los periodistas ignorantes que suelen preguntar ¿pero los videojuegos son peligrosos? que hay libros que han matado a miles personas a lo largo de la historia y aún así no se les consideran “armas” sin caen en manos de gente “desequilibrada”.

Estoy harto de ir a dar conferencias y charlas a colegios donde de primeras tienes que pasar el “examen” del profesor de turno porque vas a hablarles de videojuegos a niños de entre 6 y 11 años.

El desconocimiento e ignorancia genera rechazo. Pasada la hora hablándoles a los jóvenes de la importancia del ingles, de las matemáticas, la historia, dibujo y demás asignaturas que se imparten en clase. El profesorado te da las gracias, y desde luego se agradece, pero no es a los jóvenes a quienes tendríamos que educar, sino a los adultos, a sus propios padres y madres que no tienen el mínimo interés en controlar el contenido cultural que consumen sus hijos.

El 90% de los jóvenes que conozco de 11 años juegan asiduamente al Call of Dutty, Assasin Creed o al GTA. juegos para mayores de 18 años con alto contenido en violencia, drogas, sexo, terror, blablabla… y cuando les comentas que esos juegos son para mayores de 18 años, te miran sorprendidos diciendo que si, ¿pero que más da?. Les recomiendo juegos acordes a sus edades y las respuestas de niños de 11 años son que un Mario o un Rayman son juegos para niños.

No hay problema en que los niños jueguen a ese tipo de juegos, en mi generación no teníamos muchos filtros, jugábamos a casi todo tipo de juegos y creo que a grandes rasgos hemos salido “normales”. Cada sujeto se ajusta y regula sus niveles de moral, y por que atropelles a personas o las dispares en el mundo virtual no lo replicarás en lo real (aunque a veces te den ganas de hacerlo, lo confieso.)

El PEGI es un sistema de calificación de edades que ofrecen a los padres recomendaciones detalladas relacionadas con la edad adecuada del contenido de un juego en forma de logotipos de clasificación por edades y descriptores de contenidos en los estuches de los juegos. la industria del videojuego lleva desde hace más de 12 años calificando los juegos que salen a la venta.

¿Porque entonces los padres no atienden a este sistema cuando compran un juego? Porque siguen pensando que los videojuegos son cosas de niños, porque sinceramente, tener a un hijo 40 horas distraído sin que les moleste es más importante que cualquier otra cosa. No puedes acusar luego a una industria cuando tu no estás cumpliendo con las obligaciones paternales.

Dudo mucho que estos mismos padres compren películas pornográficas a sus hijos. He visto a muchos padres entrar a tiendas de videojuegos y ser advertido por el vendedor en más de una ocasión por el contenido de violencia y el rango de edad, los padres ni pestañear. (como no lo van a comprar si lo tienen todos sus compañeros de clase)

Hace muchos años conocí a un asesor político, estaba preocupado porque su hijo no paraba de jugar a juegos de guerra en su cuarto. Le pregunte si jugaba on-line, el no lo tenia muy claro, pero me confirmo que usaba micrófono y hablaba con gente.

Así que le tranquilice, al menos estaba jugando con otros humanos e interactuando. Los chavales de hoy en día ya no bajan al parque tanto como lo hacíamos nosotros, tienen otra forma de socializar (deberemos aceptarlo)

Lo que si me sorprendió es que no tenía la edad para jugar a esos juegos. (y su padre como los demás padres de los otros chicos parecían no importarles.)  De nuestra balda de juegos, le presté el “Little Big Planet” y le comenté que le dijera a su hijo que le enseñara a jugar al llegar a casa, que se divertirían juntos y que su hijo estaría encantado. A lo que el me contestó… ¿¿tengo que jugar yo??

Ante semejante proposición me dijo que él no sabía jugar a videojuegos. Todo es aprender, siempre digo que si alguien no sabe leer, no empieza con un libro de física cuántica, sino con el “Patito feo”. Los videojuegos es igual, querer es poder, y si quieres divertirte con tu hijo deberás actualizarte y aprender para compartir estos nuevos ratos de ocio-digital con él.

No pongo en duda el amor de este y los demás padres hacia sus hijos, pero no hay excusas.

padre_e_hijo_jugando_1P.D: Nunca recuperé el “Little Big Planet”

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GRIM FANDANDO

DIVINA COMEDIA CREPUSCULAR

Grim FandangoHace ya 15 años, la empresa por antonomasia en el terreno de las aventuras gráficas, la recientemente fallecida LucasArts, nos presentaba Grim Fandango, un título original que hacía las delicias de todos los aventureros. México nos ofrece una maravillosa oportunidad para rendirle homenaje a esta gran compañía que tantas horas llenas de calidad nos ha hecho vivir.

Folclore mexicano, mezclado con una ambientación de los años 30 arropan esta obra maestra que podemos disfrutar en una reedición para PC publicada hace ya unos 7 años. En ella, viviremos las aventuras de Many Calavera, un agente de viajes que “recoge” a los clientes muertos para ofrecerles la mejor ruta hacia su destino final. Cuanto mejor haya sido tu vida, más cómoda será la travesía por los nueve infiernos que hay que atravesar para llegar a tu destino. En cambio, si uno no ha sido bueno, tendrá que enfrentarse a cuatro duros años de odisea a pie.
Many tiene que lograr vender un gran número de billetes para saldar su deuda, abandonar Ciudad Tuétano y llegar al paraíso. La aparición de Mercedes Colomar destapa una trama de corrupción, estafas y traiciones que obligarán al propio Many a salir en busca de Mercedes en el camino hacia el noveno infierno.


Sobre el apartado técnico y asumiendo que quince años son muchos para un videojuego, Grim Fandango sigue manteniendo un estilo único, con unos decorados muy bien trabajados, un doblaje al castellano destacable y una banda sonora sobresaliente. Cabe resaltar que los puzles que forman la aventura no son de una gran complejidad para un jugador experimentado, pero si serán un gran reto para los primerizos en este género.
Si te gustó “El halcón maltés” o “Casablanca” no puedes dejar pasar por alto una de las mejores aventuras gráficas que puedes encontrar.

CUENTAS PENDIENTES

RED DEAD REDEMPTION

Supón que te encuentras a John Wayne, Clint Eastwood y Charles Bronson enfrentándose en un duelo a tres bandas… ¿Quién ganaría? Existen argumentos suficientes para convencernos de la victoria de cualquiera de ellos. Pero no nos engañemos: todo amante de los videojuegos sabe que hay un forajido que podría con los tres juntos, y ese no es otro que John Martson. No sé a qué esperas: ve al armario, coge tus espuelas, tu revólver Cattleman, enfúndate ese sombrero que está cogiendo polvo y no olvides el mando de tu PlayStation3 o Xbox360 para disfrutar de Red Dead Redemption, el gran homenaje de la industria del videojuego al género western que te permite vivir el viejo oeste como nunca antes lo habías experimentado.

Este título del aclamado estudio Rockstar San Diego salió a la venta en 2010 y lo puedes descargar en los market online de Playstation network y Xbox live o adquirir mediante copia física en su Edición Platinium a muy buen precio.

Se trata de un mundo abierto (sandbox) de acción/ aventura en el que podremos recorrer las dos orillas del río San Luis, frontera natural entre México y Estados Unidos. En medio de esos parajes, la historia nos habla de John Marston, un antiguo forajido contratado por el despreciable agente secreto federal Edgar Ross, que le pide capturar a sus antiguos compañeros de banda, Bill Williamson y Javier Escuella. Sin embargo, los agentes secuestran a la familia de Martson para asegurarse de que este cumple con su trabajo. Gracias a todo ello, podremos disfrutar de gran cantidad de zonas recreadas a la perfección: profundos cañones, minas de oro, caudalosos ríos, ciudades, fuertes y un ecosistema con más de 50 especies de animales salvajes ambientados todos ellos en el 1911, los últimos días del Far West. También deberemos prestar atención a los personajes secundarios que irán apareciendo en nuestro camino aportando información y pequeñas misiones que irán complicando la trama y haciéndonos descubrir su gran mundo.

Finalmente, cabe destacar el exquisito nivel gráfico de Red Dead Redemption -con unas imágenes que el propio John Ford podría firmar- y la banda sonora exclusiva que te hace disfrutar, aún más, de esta aventura. Os recomendamos que descubráis de la mano de John Martson una de las historias del oeste más impresionantes, alabada por crítica y público y con uno de los mejores finales que recordamos.

HEAVY RAIN

“Si la apuesta de las grandes compañías es este tipo de  videojuegos, la cosa va muy mal.”

Lo tenia ya olvidado en lo mas profundo de mi mente, pero hace unos días me invitaron al programa de radio “First Person Gamers” para hablar de Heavy Rain. Esto ha hecho que me animará a comentarlo por aquí y quedarme de una vez a gusto con semejante insulto a los videojuegos.

Hablemos un poco de la historia, Heavy Rain es un thriller muy oscuro y húmedo que trata de un asesino en serie. Este secuestra a niños y días después aparecen ahogados. En la historia se van cruzando los puntos de vista de un padre que ha perdido a su hijo mayor y su hijo menor ha sido secuestrado, un agente de FBI con tecnología futurista, un detective de la vieja escuela y una periodista demasiado implicada en su trabajo.

Utilizando estos personajes, deberemos ir descubriendo pistas e interactuar con otros personajes para resolver el caso del asesino del origami.

Desde la instalación del juego la cosa promete, pues para distraerte con la larga espera de instalación, te enseñan a hacer un origami.  Y justo cuando termina la instalación y ya tienes tu preciosa pajarita de papel. Termina lo interesante de este titulo y se convierte en una pesadilla interactiva.

partamos primero de este punto:

La puntuación de Metacritic es de 87 sobre 100, así que la puntuación de las reviews son excelentes…

¿Pero que han puntuado?

¿Los gráficos? ¿la música? ¿la tecnología? y ¿el gameplay? ¿la libertad del jugador? HEAVY RAIN se convierte en una aventura gráfica guiada de principio a fin, lo que vaya por dios… ya se invento hace años, se llama CINE.

Para ser justos, debemos decir que puedes tomar decisiones, eso si, casi hacia el final, no sea que tenga que hacer 4 o 5 películas enteras. Y esos momentos cantan muchísimo, se ve cuando van a ocurrir, poniendote en alerta y no pillandote de sorpresa.

Estas votaciones, solo me dejan ver el poco respeto que se le tiene a esta industria. No puedo permitir ver como se le da casi un 9 a un videojuego, que si fuera película suspendería estrepitosamente. Ni el mejor director de cine, ni los mejores actores de hollywood salvaría este guión tan mezquino.

Si su guión falla por mil sitios, si sus personajes son totalmente falsos y fríos, ¿porque esa nota? ¿por sus gráficos? Si analizamos esta obra como cine, no le llega ni de lejos a SEVEN, ni al CABO DEL MIEDO, ni le hace sombra a EL SILENCIO DE LOS CORDEROS. Así que si DAVID VAGE quiere hacer cine interactivo, le juzgaré como cineasta.

La diferencia del Cine y los videojuegos es que en el CINE uno es un espectador pasivo, y en los Videojuegos, el espectador pasivo se convierte en activo. Las decisiones las tomas tu, tu decides actuar de una forma o de otra. Esas decisiones las tomas con un criterio propio, las haces por un motivo. Ahí es donde el Game Designer debe llevarte a su terreno, lograr que tomes la decisión que el quiera sin que se note y pienses que tu (el jugador) has tomado la decisión con total libertad.

En Heavy Rain te engañan, dan giros argumentales que no se justifican, actuas de una forma, para que luego tu personaje tome decisiones que tu no has querido o imaginado.

No puedes llevar el cine a los videojuegos… no así.

Mientras esperas esos giros y esas decisiones en las que te dejan fuera de interacción, te entretienen dejandote dar un paseo para convertir esta peli en “interactiva” puedes abrir armarios, puedes ducharte, ir al baño, afeitarte, abrir la nevera, encender la luz… si, lo he escrito bien, ¡puedes encender y apagar la luz! y lo mejor de todo bien a continuación… puedes decidir dar a tu hijo de cenar, PIZZA o HAMBURGUESA. (me pregunto para que)

Si te vas a marchar de una escena y falta algo por resolver o de relativa importancia, no te dejará marcharte, la cámara se movera hacia el punto de interes y el personaje te soltará alguna frase del tipo “creo que debería investigar eso” por si acaso el jugador no se ha percatado.

Los controles del juego, son nefastos, se atasca el personaje y todo se limita a apretar secuencia de botones, Triángulo, circulo, izquierda…

David Cage ha fracasado en lo que a videojuegos se refiere, y tan solo nos ofrece una Película interactiva mediocre.

Esperemos que no tomen ejemplo las grandes compañías y repliquen este formato, o nos acercaremos a un camino muy oscuro para los videojuegos.

No olvidemos que paso con los primeros años del CD y los videojuegos.

KINITO MUSIC PUZZLE

Kinito Music Puzzle

Desde Delirium Studios queremos rendir homenaje a la Música Clásica con nuestro último Videojuego. KINITO MUSIC PUZZLE como su nombre bien indica, es un juego de puzzles musicales y la mecánica es realmente sencilla.

Tendremos que ayudar al director de orquesta a ordenar las partituras y lograr que el concierto termine bien. Por cada canción que logremos resolver, desbloquearemos un músico nuevo hasta un total de 23.

menu

El juego consta de 40 canciones divididas en 3 grupos de dificultad. empezaremos teniendo que ordenar 4 cubos, teniendo que llegar hasta los 6. donde la dificultad aumentará, no ya por el numero de cubos en los que se ha troceado la canción. Sino tambien por las piezas clasicas, que cada vez serán menos conocidas para el profano en la materia.

kinito music puzzleEl juego esta basado en la idea original de Roberto Escribano, costaba en ordenar cubos con físicas y cada uno reproducía un trozo de canción. Se reprogramó todo el software y entro en escena el equipo de grafistas que dotaron al juego de un acabado mas acorde al público casual.
concepts
proceso creativo

La dificultad en el desarrollo, radico en meter mas de 20 músicos con sus animaciones en escena. La memoria que requería hizo que se tuvieran que descartar algunos dispositivos y centrarnos en los de ultima generación. La música era la autentica protagonista de este juego, y por lo tanto se ha cuidado la calidad al máximo para evitar que pierda calidad.

orquesta

Desde aquí quiero agradecer públicamente el esfuerzo de todo el equipo, en especial a Roberto, Igor, Mauro, Iurgi, Ivan y Asier por hacer que este proyecto se haga realidad.

download
Puedes descargarte el juego pinchando en la imagen

TOP 10 VIDEOJUEGOS DE OUYA

Ouya-Control-grande

El Top 10 de los juegos instalados de OUYA.

Tras un largo fin de semana probando juegos en la nueva consola OUYA, que verá la luz el 4 de Junio. Me dispongo a hacer un ranking de los títulos que mas me han gustado.

1- FINAL FANTASY III

2- VECTOR

3- GUNSLUGS

4- ICE RAGE

5- PUDDLE

6- KINITO NINJA

7- STALAGFLIGHT

8- DEEP DUNGEONS OF DOOM

9- CANABALT

10- ZOMBIES & TRAINS!

Los Ríos de Alice – Trailer

Ya ha pasado una semana desde que lanzamos el trailer de Los Ríos de Alice, la aventura gráfica que esta desarrollando Delirium Studios y Pequeño Salto Mortal, la discográfica creada por el grupo madrileño Vetusta Morla.

La acogida ha superado todas mis expectativas, casi 6000 reproducciones y el primer día llego a 3900. Sin lugar a dudas, el efecto que ha ejercido el grupo en este sentido ha sido total. Las redes sociales como Twitter y Facebook han funcionado magníficamente.

Las criticas están siendo muy buenas incluso fuera del “efecto fan”.

Para un diseñador de videojuegos, el 100% de su trabajo y tiempo se centra en crear experiencias para otros. Solemos decir que hacemos los juegos para nosotros. Es cierto, pero en el fondo nos gusta que la gente disfrute de nuestras creaciones. Y leer criticas positivas son chutes de energía extra.

Esta semana será la gala de los premios hóPLAY, estamos nominados por Kinito Sports y Los Ríos de Alice, esperemos tener suerte en alguno de estos dos títulos, aunque la competencia es dura.

El trailer se ha realizado con el propósito de transmitir secretísimo, mostrar el mundo de Alice. No queriendo dar mucha mas información. Pues la clave del juego será el ir descubriendolo poco a poco, sus personajes, situaciones, mensaje… todo eso lo descubrirá el jugador a medida que avanza.

Con el trailer se quería transmitir esa sensación de “slow game”. Un juego tranquilo, para relajarse, enfrentarse a acertijos sin tiempo, sin prisas. Ponerse los cascos para disfrutar de su excepcional banda sonora y acompañar a Alice.

En el desarrollo se ha hecho especial hincapié en mantener esa jugabilidad de las aventuras gráficas clásicas que solo los mas viejos jugones recuerdan, pero que tanta diversión nos dieron.

El publico que ha respondido al trailer es un público no acostumbrado a los juegos, es mas. diría que muchos de ellos será la primera vez que jueguen a uno. Y nuestro reto será hacer que les guste y descubran este maravilloso y entretenido mundo.

Os dejo el trailer de Los Ríos de Alice para que podáis juzgarlo vosotros mismos.

¡Gracias a todos!

Si quieres saber mas de este proyecto, Delirium Studios en Twitter