TOP 10 VIDEOJUEGOS DE OUYA

Ouya-Control-grande

El Top 10 de los juegos instalados de OUYA.

Tras un largo fin de semana probando juegos en la nueva consola OUYA, que verá la luz el 4 de Junio. Me dispongo a hacer un ranking de los títulos que mas me han gustado.

1- FINAL FANTASY III

2- VECTOR

3- GUNSLUGS

4- ICE RAGE

5- PUDDLE

6- KINITO NINJA

7- STALAGFLIGHT

8- DEEP DUNGEONS OF DOOM

9- CANABALT

10- ZOMBIES & TRAINS!

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Los Ríos de Alice – Trailer

Ya ha pasado una semana desde que lanzamos el trailer de Los Ríos de Alice, la aventura gráfica que esta desarrollando Delirium Studios y Pequeño Salto Mortal, la discográfica creada por el grupo madrileño Vetusta Morla.

La acogida ha superado todas mis expectativas, casi 6000 reproducciones y el primer día llego a 3900. Sin lugar a dudas, el efecto que ha ejercido el grupo en este sentido ha sido total. Las redes sociales como Twitter y Facebook han funcionado magníficamente.

Las criticas están siendo muy buenas incluso fuera del “efecto fan”.

Para un diseñador de videojuegos, el 100% de su trabajo y tiempo se centra en crear experiencias para otros. Solemos decir que hacemos los juegos para nosotros. Es cierto, pero en el fondo nos gusta que la gente disfrute de nuestras creaciones. Y leer criticas positivas son chutes de energía extra.

Esta semana será la gala de los premios hóPLAY, estamos nominados por Kinito Sports y Los Ríos de Alice, esperemos tener suerte en alguno de estos dos títulos, aunque la competencia es dura.

El trailer se ha realizado con el propósito de transmitir secretísimo, mostrar el mundo de Alice. No queriendo dar mucha mas información. Pues la clave del juego será el ir descubriendolo poco a poco, sus personajes, situaciones, mensaje… todo eso lo descubrirá el jugador a medida que avanza.

Con el trailer se quería transmitir esa sensación de “slow game”. Un juego tranquilo, para relajarse, enfrentarse a acertijos sin tiempo, sin prisas. Ponerse los cascos para disfrutar de su excepcional banda sonora y acompañar a Alice.

En el desarrollo se ha hecho especial hincapié en mantener esa jugabilidad de las aventuras gráficas clásicas que solo los mas viejos jugones recuerdan, pero que tanta diversión nos dieron.

El publico que ha respondido al trailer es un público no acostumbrado a los juegos, es mas. diría que muchos de ellos será la primera vez que jueguen a uno. Y nuestro reto será hacer que les guste y descubran este maravilloso y entretenido mundo.

Os dejo el trailer de Los Ríos de Alice para que podáis juzgarlo vosotros mismos.

¡Gracias a todos!

Si quieres saber mas de este proyecto, Delirium Studios en Twitter

Quiero videojuegos MUY difíciles (I) – VVVVVV

Tenía ganas de escribir sobre V V V V V V, es un famosos juego inde con estetica retro 2D de plataformas y puzzles. esta disponible para windows, mac, linux y Nintendo 3DS. (Esta ultima versión es a la que he jugado yo).

Conocí este juego en una de las jornadas de Ideame IV, de la mano de su músico, (mas abajo hablo del apartado sonoro) y también por mediación de Tyron Rodriguez, productor de Nicalis, una desarrolladora de videojuegos mas bien retro, que entre otras cosas hace adaptaciones a las plataformas de nintendo.

Con Tyron ya había coincidido mas veces y me declaro muy fan de los titulos que produce. (otro día hablare de Cave Story, de Daisuke Amaya)

Volviendo al juego, la mecánica es muy simple, izquierda, derecha, y un botón para cambiar la gravedad del entorno. Y aquí es donde estará la gracia del juego, tendremos que ir cambiandola para poder avanzar por la gran variedad de pantallas que contiene.

¿Nuestra misión? Rescatar a la tripulación perdida por nuestra nave.

Con estos ingredientes, la verdad es que el juego no dice mucho. Pero ¿que tiene?

Pues lo principal de todo, su endiablada dificultad. Eso es lo que estaba buscando de él, y no me defraudo. Me dio unas 3 o 4 horas de autentica diversión. Necesitaba jugar a un juego que requiriera el 99% de mi atención. Un solo despiste, y estas muerto. Le estas enseñando a un amigo lo difícil que es, y estas muerto.

Esto tiene un riesgo, muchos jugadores sentirán frustración y lo abandonarán. Pero los que permanezcan, (mas bien por cabezonería) se toparán con retos que al verlos por primera vez exclamaras como minimo un “¡VENGA YA!” seguido de 5 minutos repitiendo la misma operación mientras exclamas “¡ESTO ES IMPOSIBLE!” terminando con un “¡SOY EL PUTO AMO!” 30 minutos después.

Una vez cogido el pulso a VVVVVV todo se vuelve ligeramente mas sencillo, pero es capaz de sorprenderte proponiendo nuevos puzzles.

Uno de los puzzles que mas me costo.

La duración no es especialmente alta, si se te dan bien estos juegos, en 3 horas lo has completado. si quieres lograr todas las unidades de energía  súmale 1 hora mas. Una vez terminado el juego, se desbloquearán nuevos modos. Jugar en modo espejo, pasarlo con una sola vida (algo fuera de mi alcance) contrarreloj, etc. también tendremos algunos niveles para entretenernos un rato mas.

Los puzzles no te harán pensar en exceso. Como ya he contado antes, están mas centrados en la habilidad que en la lógica.

El apartado gráfico no es necesario comentarlo. 8bits a tope, un autentico homenaje a los juegos de antaño. Lo que nos viene a demostrar una vez mas, que lo mas importante en un juego, no es ni su aspecto visual, ni su música, ni su historia. Lo único que importa muy por encima de todo lo demás, es su jugabilidad, “que enganche”.

Su música, “PPPPPP” compuesta por Magnus Palsson con aroma chiptune ha tenido bastante éxito, podéis escucharla o comprarla aquí en el juego podremos cambiar de canción a nuestro gusto desde una sala de ordenadores.

Aquí os dejo también un enlace a su web desde donde podréis probarlo para los distintos dispositivos.

Resumiendo, juego altamente recomendable para jugadores experimentados, aburridos de que los juegos cada vez sean mas fáciles y necesiten nuevo retos.

Totalmente descartado para esos jugadores que desconocen que los juegos antiguos tan solo tenias 3 vidas.

SI ALGUNO SE LO TERMINA CON UNA SOLA VIDA, TENDRÁ MI RESPETO ETERNO.

G-Star 2012

Este año nos toca volver a Asia, esta vez Delirium Studios acudirá a Busán, la segunda ciudad mas grande de Corea del Sur tras Seul. Es la primera vez que acudimos a la G-Star y posiblemente sea una de las feria donde mas aprovechemos el tiempo, pues tanto la TGS y la E3 estaban lejos de nuestras expectativas.

Esta vez le toca acudir a mi socio Asier y algo parecido a esto se va a encontrar.

Vamos con la agenda repleta de reuniones y esperamos que tengan buena acogida tanto “Los ríos de Alice”, como “Kinito Sports” y un tercer titulo del que aun no podemos comentar nada.

La GStar esta mas enfocada al mercado Coreano y sobretodo a los MMORPG. aunque también hay hueco para los juegos casual. No olvidemos que Corea del Sur ha alcanzado el top 3 en “Gaming Nations” junto a EEUU y Japón. El 90% de su población tiene banda ancha y aproximadamente un 30% de su población esta registrada en algún tipo de juego on-line. Una autentica pasada, casi 15 millones de Coreanos jugando de forma habitual.

Algo impensable en nuestro país, y que tan solo quizás dentro de 1 o 2 generaciones podamos ver como la población aquí juega, consume y disfruta de los juegos de una forma normal y habitual.

Pero mientras tanto, toca hacer la maleta y buscar fuera de casa.

 

TRANSMEDIA

¿que es transmedia?

Llevo tiempo intentando dar con una respuesta clara y sencilla. Y lo cierto es que es difícil de explicarlo en pocas palabras. Sería algo así como crear un mundo a través de distintos medios de comunicación. Ya sea cine, libros, videojuegos, tv, redes sociales… La verdad es que lo mejor será que os ponga el enlace del fantástico programa que emitía eitb “nickdutnik” que habla sobre el transmedia y los 3 primeros minutos son reveladores.

¿Porque hablo de esto si yo solo hago videojuegos?

Pues por que cada vez mas y mas veces recibidos encargos y propuestas que van hacia este sentido. El juego de una película que aporta algo nuevo a la historia, sería un fantástico ejemplo. Ya es habitual desde hace unos años ver que las películas de cine salen de la mano de su juego, cómic, libro, web… hace poco, La serie española “El Barco” durante la emisión de sus capítulos, los fans podían tuitear con los protagonistas de la serie (no los actores) y recibían información extra que estaba “fuera de cámara”, Aguila roja tenía su juego de estrategia para Pc y cada vez serán mas los que se suban al tren del transmedia.

Este verano he tenido la suerte de participar en TRANXLAN un taller-laboratorio organizado por Tabakalera y con la colaboración del Museo San Telmo y el Festival de Cine Fantástico y Terror de Donostia.

Primero de todo agradecer el trato recibido a todo el equipo que ha formado Tranxlan. Un autentico placer haber experimentado 10 días con este estupendo equipo.

¿Pero que es TRANXLAN?

Como he comentado arriba, es un taller experimental, donde un grupo de tutores guiarán a unos alumnos a crear un evento transmedia en tan solo 10 días. El objetivo, mas que lograr el exito, era aprender y descubrir la mejor forma de trabajar en equipo, documentarlo y sacar las conclusiones.

He de decir que el resultado fue todo un éxito. El proyecto tenía 5 áreas:

1-Guión

2-Audiovisual

3-Social

4-Web

5-Videogame

La primera piedra en el camino fue el perfil de alumnos que acudieron. De una marcada linea Audiovisual, vimos peligrar la parte de Web y Videogame. Justo las que debían ser las que hicieran de contenedor de todo el proyecto. Pero el desconocimiento de estas áreas por parte de los alumnos fue sustituido por una ganas increíbles de aprender, y se formaron unos equipos que producían material a un gran ritmo.

Otro de los problemas que descubrimos fue juntar en 10 días y todos a la vez los 5 departamentos. La presión caía sobre el equipo de Guión desde el minuto 1, pues todos los demás departamentos dependían de él. La experiencia me decía, que los últimos en recibir material seríamos nosotros y nos tocaría trabajar en el tramo final a todo correr.

Los profesores estábamos de apoyo y guiábamos/asesorábamos a los alumnos en la toma de algunas decisiones, pero siempre pretendimos que fueran ellos los que fueran modelando y creando esta historia transmedia que iría integrada en el festival de terror y fantástico de San Sebastián.

Mi experiencia en este proyecto ha sido muy enriquecedora, aun no podemos desvelar nada, pero el resultado ha sido muy muy bueno y pronto podréis disfrutar de esta experiencia. (si vives en San Sebastian mucho mas plena)

El equipo de Videogames, aunque escaso (solo 2 valientes soportamos todo el peso del departamento) supo adaptarse a las necesidades de los demás departamentos, propuso alternativas y gestionó su tiempo a la perfección para llegar a la fecha de entrega hasta 3 horas antes del deadline.

En unas semanas podréis ver mas cosas en la web de TRANXLAN y seguir este interesante proyecto si os gusta el Transmedia. por ahora solo os puedo recomendar que sigáis a este personaje, Jon K. Ward

Equipo de Tranxlan
Equipo de Tranxlan

Post escrito escuchando 5 Years Time de Noah And The Whale

Papo & Yo

“Para mi madre, mis hermanos y mis hermanas, con quienes sobreviví  al monstruo que habitaba en mi padre”.

Así empieza Papo & Yo, con una tremenda dedicatoria. Su creador, Vander Caballero, refleja en este juego los horrores que vivió en casa junto a su padre alcohólico.

Y junto a Quico y su robot Lula, dentro de un armario, nos escaparemos  dibujando en la pared un mundo imaginario similar a de las favelas de brasil.

En el, nos encontraremos solos y perdidos, pues no hay habitante alguno. tan solo una joven que nos irá guiando por los laberintos de viviendas. Unas viviendas, que aunque son en ocasiones repetitivas y con texturas de baja calidad, están decoradas con impresionantes y coloridos grafitis latinoamericanos.

Una vez asimilado el lugar, conoceremos a Monstruo. un gran bicho dormilón de color rosado con un cuerno. Le encantan a los cocos, y se atiborrará de ellos cada vez que los vea. Momento en el que buscará un lugar para echar una cabezadita y podremos utilizar su tripa para saltar y llegar a otros sitios.

Usaremos los cocos para hacer que nos acompañe a distintos lugares e ir avanzando por los decorados. La cosa se irá complicando, pues veremos unas ranas verdes venenosas a las que Monstruo es adicto. y nada mas verlas, ira a comerselas. El problema es que si lo logra, se desatará su furia, se volverá agresivo y nos perseguirá para pegarnos.

El juego es una Aventura con rompecabezas en 3D y a lo largo de él, iremos desatascando recuerdos oscuros de la infancia de Quico y entendiendo mejor las metáforas que nos deja el juego.

Sin lugar a dudas, estamos ante un juego que quiere conectar con el jugador, quiere contarle algo y generarle emociones.

A nivel personal, me ha gustado (mas el final que otra cosa) pero he detectado muchas carencias que han hecho pierda el vinculo entre Quico y yo.

Para empezar, la elección de Quico no me ha gustado. Es un personaje frío y robótico, no se si hubiera sido mas acertado un juego en 2D, pues creo que transmite mucho mejor los sentimientos que el gélido 3d.

Los decorados, repetitivos, hacen que se pierda frescura y sientas estar siempre por los mismos sitios. el sistema de colisiones tampoco ayuda, pues creo que es la parte que mas errores tiene.

Los puzzles, tirando a simples, no están conectados con la historia (salvo el ultimo) y quedan un poco inconexos. no sientes bien el proceso que hay entre Quico y Monstruo.

La duración no es alta, en unas 3 horas lo habrás terminado. Pero a pesar de todos los errores, el juego termina transmitiendo. ¿Podría haberlo hecho mejor? seguro. Pero no hay que dudar de la apuesta que se ha llevado a cabo. Comparto la opinión de su creador en admitir que el primer juego que le transmitió sentimientos, fue ICO. Y es cierto que tiene cierta similitud con el.

Aun así, creo que Vander hace algo de trampas predisponiendo al jugador y poniendolo alerta, pues logra previo aviso que el jugador sienta el dolor y sufrimiento de ese niño intentando ayudar a su padre alcoholico.

Sin esa terrible dedicatoria, ¿el jugador medio entendería el juego? ¿sentiría afinidad? creo que no.

DON CELES

El pasado sábado 25 de Agosto, en el Ultimo día de la Aste Nagusia de Bilbao. El Correo hacía oficial el lanzamiento del primer videojuego de Don Celes, el personaje mas ilustre del periódico y uno de los Bilbaínos mas importantes y respetados con permiso de Don Diego Lopez de Haro.

El Correo nos llego con la idea de hacer un videojuego sobre él. Así que nos pusimos manos a la obra.

Lo primero era documentarse, y ver en la hemeroteca las viñetas posibles. estamos hablando de mas de 21.000 de ellas y la búsqueda tenía que ser manual. Evidentemente no fue trabajo de una mañana y lo que mas nos sorprendió fue la evolución del personaje desde su inició hasta hoy en día. El tiempo ha hecho que Don Celes cambie ligeramente sus proporciones. ahora es un poco mas cabezón y estilizado que hace 50 años.

Descubrimos muchas viñetas “políticamente incorrectas” que nos hicieron mucha gracia y otras verdaderamente ingeniosas. Pero hay que entender que Don Celes tiene 65 años y los tiempos han cambiado mucho. Así que por ejemplo se decidió no hacer referencia a ninguna viñeta relacionada con el tabaco.

El juego se dividió en 10 niveles, 5 de ellos serían de persecución, en el que Don Celes tenía que huir de diferentes personajes en diferentes entornos.

Alternando entre las 5 de persecución, se diseñaron 5 minijuegos para romper el ritmo de carrera y hacer mas divertido el juego. Así Don Celes podrá pilotar un helicóptero, volar con un cohete atado a la espalda, ir de caza o pasear por la calle evitando objetos que caen del cielo.

Un juego a mi parecer divertido, ideal para los peques y no tan peques de la casa que harán que los padres disfruten junto a sus hijos recordando todas esas aventuras de nuestro personaje mas entrañable.

Desde estas lineas, quiero transmitir el orgullo que hemos sentido el equipo de Delirium en el desarrollo de este videojuego. Ser elegidos para dar vida a Don Celes ha sido todo un honor y con esa responsabilidad hemos trabajado para reflejarlo.

Si queréis probar el juego, podeis descargar la versión LITE o bien su versión de pago por solo 0,79€ en esta dirección:

http://info.elcorreo.com/juegos/don-celes-movil/

Aquí os dejo un reportaje que nos ha hecho ELCORREO por motivo del lanzamiento del juego.

http://www.vadejuegos.com/noticias/a-jugar-con-don-celes-20120825.html

¡Espero que lo disfruten!